Interview Kam Yu (2) : Totec, concept et procédé, autres ...
Kam Yu travail chez Crystal Dynamics, il est le concepteur des modèles de Lara Croft depuis Tomb Raider : Legend. Il a travaillé aussi sur la Lara de LCGOL. Celui-ci répond au questions des fans :

Totec
NightWish
Le look de Totec est très élaboré. Quelles sont les sources d'inspirations pour ce personnage ? Etait-ce un long processus de conception ?
Kam : Nous voulions un personnage au look sympathique et un peu dangereux. Nous nous sommes inspirés d'images d'anciens Mayas et nous en avons tiré ce que nous pensions être les caractéristiques les plus intéressantes pour Totec. En fin de compte, nous avons créé une série de concepts et pas mal de variantes du modèle avant le résultat final, je suis très satisfait du résultat final.
disapearing-boy
Combien de temps de recherche à été nécessaire pour créer un guerrier Maya ? Et a quel moment avez-vous écarté certaines exactitudes historiques pour une conception du personnage plus stylisé ou pour prendre plus de libertés ?
- J'aime utiliser l'origine d'un personnage, dans ce cas un guerrier Maya, afin de concevoir son apparence finale. Ensuite je réfléchis pour savoir si le personnage atteint nos objectifs : Est-il solide ? Est-il maniable ? Je ne pense pas prendre certaines libertés dans la conception quand il s'agit d'améliorer l'apparence d'un personnage.
Treeble
Au début, je trouvais l'apparence de Totec un peu inquiétante, mais j'ai fini par me réconcilier avec lui. Je voudrais savoir combien de modèles ont été fait avant d'en venir au modèle final ? Avec beaucoup de peau exposée, ses yeux et ses petites cornes impressionnantes sur son visage. Est-ce comme cela que toutes les bonnes divinités Maya doivent avoir l'air ?
- Nous avons créé plusieurs versions de Totec avant celle visible dans le jeu. L'un d'eux avait un grand casque blanc / or. Il fut surnommé le "chef" LOL. Je ne pense pas qu'il ferra son apparition dans l'avenir, sauf si nous devions faire des jeux de cuisine.
Les autres personnages :
aussie500
Est-ce qu'il y a des plaisanteries internes sur le sujet des mercenaires clones ? Ou sommes nous les seuls à penser que tout ces mercenaires se ressembles ? (référence au bateau d'Amanda dans Tomb Raider : Underworld, et certaines vidéos de LCGOL).
- Croyez le ou non, nous avons trois artistes différents, qui travaillent sur trois mercenaires différents et ils ont réussis. Je plaisante.
Concept et procédé
aussie500
Les artistes travaillants sur les personnages, font-il leur propre concept ou vous basez-vous sur les conceptions (idées) d'autres personnes ? Qui à décidé du look de Xolotl ?
- Pour ce projet, j'ai eu le plaisir de créer tous les personnages ainsi que leurs modélisations et leurs textures. Daniel Neuberger, notre directeur artistique, à eu lui même l'idée de Xolotl. Je suis passé par plusieurs concepts avant d'en venir à son aspect final.
just*raidin*tomb
Comment ce passe la conception d'un personnage ?
(Voir ci-dessous)
just*raidin*tomb
Quelle est la chose la plus excitante pour vous qui dessinez les personnages principaux (comme Lara) ? Ca doit être gratifiant de voir ses dessins prendre vie.
- Je me sens vraiment heureux de voir que mes concepts prennent vie. J'essaie toujours d'imaginer ce que les personnages seraient dans la vraie vie et comment ils se déplacent et se comportent. Chaque personnage les plus réussis sont ceux ou leurs formes suit leurs fonctions.
Mon but ultime et de faire susciter des émotions chez le joueur l'ors qu'il voit mes personnages. Que ce soit la peur, la confiante, la loyauté ... autre. Ce sont ces émotions qui laissent une trace durable dans l'esprit du joueur.
Ward Dragon
Lors de la conception d'un personnage original (ou même pour la refonte de Lara), prenez-vous en compte la voix de l'acteur qui double le personnage, pour décider de l'aspect final ?
- Le meilleur designer de personnages est celui qui travaille sur tous les niveaux. De l'animation à la voix. Parce que l'apparence d'un personnage devrait être une extension de leur personnalité, beaucoup d'efforts sont effectués pour une correspondance entre la voix et le visuel.
Danielsun
Combien d'étapes comporte la conception ou la refonte d'un personnage ? Et combien de personnes sont impliquées ?
- En règle générale, la conception de personnage commence par une série de session de brainstorming. Ce sont des sessions ou toutes les idées, peut importe le degré de folie, sont prises en considération. Ces dernières sont alors triées en gardant les plus raisonnables. Les idées évoluent beaucoup encore à ce stade afin d'obtenir des idées plus affinées. Une grande partie est ensuite réalisée dans Photoshop, mais récemment, je me suis d'avantage appuyé sur le rendu 3D avec ZBrush. Une fois une construction approuvée, un modèle haute résolution va être fait, ou là les textures et les matériaux entreront en derniers.
Il y à généralement quelques artistes qui contribuent a la conception des caractères à grand projet. Toutefois, pour LCGOL j'étais le seul! C'était pour moi une occasion unique qui à mis toutes mon expérience en compte dans l'illustration et la création des personnages.
Autres
Ivo
Sur quels Tomb Raider précédents avez-vous travaillé ?
- J'ai été responsable de trois versions : Tomb Raider : Legend, Underworld et Lara Croft and the Guardian Of Light.
Altair
Cela pourrait être une question bizarre, mais je suis curieux de voir à quoi ressemble le bureau de M. Yu ? Je suis toujours agréablement surpris de voir comment les gens s'expriment via leur espace de travail.
(Je vais prendre une photo - Keir )
- Je suis un minimaliste LOL. La plus part des gens sont surpris de voir mon bureau aussi "vide", mais j'aime la simplicité. J'ai un grand jouet de Frankenstein, ... et beaucoup de nourriture. Je suis célèbre pour mes déjeuners.
**LARA LOVER**
Quel est votre avis sur XNALara ? Comment vous sentez-vous de voir les fans jouer avec vos personnages ?
- J'adore voir ce que d'autres font du modèle de Lara ! Les gens peuvent être aussi créatifs et pleins de ressources ! Ce que j'en pense, c'est qu'il existe encore beaucoup d'amour pour elle. Allez-y, créer !
trXD
Avez-vous joué à un des Tomb Raider précédent sur lequel vous n'avez pas travaillé ? Si oui le quel est votre préféré ?
Helion555
Quel est votre modèle de Lara favoris ? Vous avez la classique de TR1 à TR5, puis AOD, Legend, Anniversary et Underworld.
- TR1 est toujours mon préféré. Il y a un sens étonnant de l'exploration dans ce jeu, qui est encore très difficile à rivaliser.
Max 28
Excepté Lara, quel est votre personnage préféré de la série Tomb Raider ?
- C'est difficile à dire, mais si je devais choisir je dirais Zip. Oui, il parle beaucoup et interrompt le jeu, mais, hé, je peux rapporter à la tech guy. (Traduction partielle).
Evan C.
Je sais que nous (les fans) sommes très ennuyeux quand il s'agit du look de Lara. Avez-vous pris les idées des fans, ou l'avez vous fait sans prendre en compte ce qu'on disait ?
- Croyez-le ou pas, je vais vraiment lire les forums, et je prends tout en considération. Au début je dois l'avouer, c'est vraiment déconcertant! J'avais l'impression que des milliers d'yeux scrutaient tout ce que je faisais. Mais après un certain temps, j'ai bien vu que tout le monde sur les forums étaient faisait juste de leurs mieux pour contribuer au look de Lara. J'essaie de mettre tout cela en perspective. S'il vous plait, je sais que c'est dur pour tout le monde, toutefois nous travaillons énormément sur la création des personnages afin qu'ils soient convaincants et espérons satisfaire tout les fans, mais aussi les nouveaux arrivants sur la série.
Billy959
Que logiciel utilisez-vous pour créer les renders de LCGOL ?
- Cela dépend de ce pourquoi l'image sera utilisée. Si du matériel marketing est nécessaire, le plus souvent, nous allons utiliser Maya et Mental Ray. Sinon, de nombreux plans sont réalisés grâce à notre moteur exclusif. Beaucoup de renders sont souvent créés dans Zbrush, ainsi les travaux rendus sortent en haute résolution.
Détails
Ward Dragon
En générale, comment vous est venue l'idée des couleurs pour les vêtements des personnages ? Par exemple prenez-vous en compte l'aspect visuel du jeu, ou tout ça est décidé indépendamment de ce paramètre ?
- La tenue de Lara suit un régime de certaine couleur qui ont étaient développées par Toby Gard, l'ors qu'il travaillé sur Tomb Raider : Legend. Bien sur, ce que nous avons décidé pour les couleurs, prend en compte les milieux dans lesquels évolue Lara. Pour des raisons pratiques, Lara doit rester visible en toutes circonstances - même dans les coins sombres. Heureusement nous avons une foule d'autres options que nous pouvons utiliser, en particulier l'éclairage.




















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